发布者:音响灯光搭建(jiàn)活动公司 来源:www.yunfu.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 时间:2020-03-09
对于大多数艺术(shù)形式而言(yán),叙事的方式(shì)和手段是相对自由的(de),例如(rú)文(wén)学作(zuò)品(pǐn)中的恩怨情仇,水墨绘卷上的万里(lǐ)江山(shān),戏剧舞台上的生离死别,影(yǐng)视(shì)作品里的千军(jun1)万马(mǎ)……
而得益于这些(xiē)艺术形式的积(jī)累(lèi)和发展(zhǎn),游戏的叙(xù)事从(cóng)一开(kāi)始就(jiù)呈现百花齐(qí)放的发展态势,各种在其它艺术形式里有过尝试的叙事手法,都可以被平移(yí)到游戏当中。比如(rú)曾经主导一个(gè)阶段中国武侠游戏的“悲剧底(dǐ)色”,比如强调(diào)偶遇并以交(jiāo)互为推动力(lì)的日系恋爱养成游戏,比如直(zhí)接借助电影(yǐng)漫画等同IP内容所搭建(jiàn)的世界舞台,但讲一个新故事(shì)的漫威蜘蛛侠等。
仙剑1里,连支线故(gù)事都是(shì)悲剧
《青涩宝贝》全剧(jù)情达成,一(yī)会打工搭(dā)便车,一会豪华头等(děng)舱,真的让人头大啊
不过游戏的叙事与其它的艺术形式仍然(rán)有(yǒu)着(zhe)不小的差异,因(yīn)为游戏更(gèng)强调交互本身,而其它的艺术形式主要还(hái)是(shì)展示与呈现,交互(hù)基本只(zhī)能靠意念。
强(qiáng)调交互就代表了用户会(huì)期望自己的游戏行为对(duì)游戏的虚拟(nǐ)世界(jiè)产生改(gǎi)变(biàn)发生影响,甚(shèn)至希望(wàng)自己(jǐ)的行为能(néng)够影响到剧情内容甚(shèn)至虚拟角色的存亡,希(xī)望自(zì)己的选择能够给游戏角(jiǎo)色带来不同的命运。
因(yīn)此,对于游戏叙而(ér)言,叙事舞台的搭建变得更加重(chóng)要,并且舞台本身(shēn)需要在叙事之前(qián)就规划和搭(dā)建好,虽然单独的某个用户不一定能(néng)遍历整个叙事(shì)舞(wǔ)台。
艾(ài)泽拉斯世界如此大的(de)舞(wǔ)台,有过多少NPC之间、玩家之间、NPC与玩家之(zhī)间的故事
虽然用了《魔兽世界》的地图,但游戏叙事舞台的(de)大小并(bìng)不是(shì)关键,对不少3A游戏来说,每一个NPC都有独立(lì)的对话、独立(lì)的性格(gé)甚至独立的行为逻辑,是构建越来越真实的游戏(xì)世界(jiè)不可或缺的因素,但即使舞台很小(xiǎo),我们(men)仍然可以通过细致的舞台描述(shù),来达到叙事的目的(de)。
例如题(tí)图游戏(xì)《Florence》里(lǐ)男(nán)女主角(jiǎo)同居和搬离两(liǎng)个剧情(qíng),甜蜜(mì)感和悲伤(shāng)情绪,通过一个同居摆放东西和(hé)搬离收(shōu)拾(shí)东西,就展现的(de)淋漓尽致(zhì),相信(xìn)有过恋爱经验的人(rén)都(dōu)能体会(huì),也不乏痛哭流(liú)涕(tì)的(de)男男女女。
鞋柜、杂(zá)物架(jià)和(hé)厨具,不管是(shì)摆放还是收拾,都让(ràng)人(rén)印象深刻
再(zài)到洗漱台,男主(zhǔ)只(zhī)需要(也只能)放上一(yī)把牙刷,真实得(dé)让(ràng)人忍俊(jun4)不禁
叙事舞(wǔ)台(tái)的搭建,不(bú)仅(jǐn)是(shì)为玩家(jiā)的交互行为和体验(yàn)提供更细致更(gèng)真实的虚拟世界(jiè),同时(shí)也是更深刻更细致(zhì)地为(wéi)玩(wán)家提供更(gèng)大的剧情(qíng)想象和探索的(de)空(kōng)间。在影(yǐng)视剧里,大多数时候,你并(bìng)不会想去探究漂(piāo)亮(liàng)到无法用言语描绘的瑞文(wén)戴(dài)尔(ěr)喷泉里的(de)水能不能(néng)喝,但在游(yóu)戏中,你(nǐ)可(kě)能会为了达(dá)成(chéng)“世界猎(liè)人”的成就,而疯狂地收集(jí)小宠物。
游戏叙事舞台所带来的,不仅有游(yóu)戏方式的(de)体验,还(hái)有游戏感受(shòu)的提升,甚至基于舞台本(běn)身的轻微改变(biàn),就(jiù)可以(yǐ)诞生出完全不一样的用户(hù)感受(shòu)和用户体验,因(yīn)为交互的(de)存在,很多玩家会愿意去了解舞台本身是如何形成(chéng)的。
《地铁:离去》里各方势力图,甚至只(zhī)看图就能理解红(hóng)线(xiàn)与汉莎(shā)联盟两大势力之(zhī)间的复杂关系
对于文(wén)学(xué)作品来说,叙(xù)事舞台更多时候(hòu)存在于作者的提纲和脑海里(lǐ)。
对于戏(xì)剧作品(pǐn)来说,舞台、剧(jù)本和(hé)表演,就是叙事的全(quán)部。
对于影视作(zuò)品来说,世(shì)界(jiè)背景和故事舞台的的存在,不过是为了让那些(xiē)基于(yú)人的故事更得到观(guān)众的认可。
而对于(yú)游戏作(zuò)品(pǐn)来说,叙事舞台(tái)需要担(dān)负更重要的作用,因(yīn)为玩家不仅(jǐn)可以(yǐ)观(guān)看体验设(shè)计师设计好的主线剧情故(gù)事(shì),还可以与(yǔ)叙(xù)事舞(wǔ)台(tái)里的(de)各种元素产生更深层次的交互,可以影响到NPC的行为,可以体验(yàn)不同势力间的勾心(xīn)斗角,可以书(shū)写自己在舞台上的动人故(gù)事,甚至可(kě)以在(zài)游戏世界里创造独有的传(chuán)奇故(gù)事……